【当前热闻】【暗黑4】公测后首次大改,死灵惨遭毒手!
大家好,我是大胖头,就在刚刚暴雪暗黑4官方论坛发布了在经历3月17日和24日这两个周末的公测后,将根据玩家的反馈会做出多项调整的蓝贴,那么我们少说废话废话少说让我们来看看具体都有哪些改变吧
首先是地城格局的调整
开发者注解:我们之所以改变格局,主要是为了减少玩家走回头路的情形,改善游戏体验。 这项变动的其中一个例子是,玩家先前必须进入侧厅,才能与目标物品互动,导致需要原路返回。 现在,许多目标物品都经过重新设置,放在地城主要路径的必经之处,让玩家更容易取得物品,而且在击败目标后,能够立刻继续探索地城。
(资料图片)
开发者最常收到的其中一个回馈是,玩家在通关某些地城的时候,觉得自己经常在走回头路。 我们改善了数个地城的格局,减少走回头路的情形。 以下是碎峰岭区域中格局有所变动的地城:
火山口之门
遭亵渎的墓室
废弃小屋
禁忌之城
白霜之殁
不朽之示
科卓冈兵营
巨鎚林地
霜痕洞窟
第二是地城事件触发几率调整
地城内生成事件的机率从10%提高到60%。
第三是地城玩法调整
开发者注解:我们的地城有各种目标需要完成,但玩家反馈指出,完成每个目标的过程相当乏味。 我们希望借由提供加成,例如在搬运某些目标物品时,机动性会变高,让完成目标的过程变得更加轻松有趣。 这项调整还只是一个开始,这个方针预计也会套用到未来的更新中。
为了减少走回头路的情形,漏杀的少量怪物会主动朝玩家靠近,让击杀所有怪物的目标更容易完成。
收集憎恨时,玩家和附近的盟友将会:
获得10点人物能量。
使所有作用中的冷却时间缩短1秒。
灌注憎恨的引导时间从3秒缩短成0秒。
解救目标的时间从3秒缩短成1.5秒。
成功解救目标时,目标都会掉落生命药水。
搬运古代雕像、血石、机关盒或石雕时,玩家将会获得移动加成,使自身和附近盟友的移动速度提高25%。
基座的引导时间从2秒缩短成0秒。
将搬运物品成功送回基座后,使附近所有玩家的生命力、人物能量和药水恢复全满,且立刻完成技能冷却。
开门后,小地图上会显示对应的标记。
地城中的所有目标物品现在都具备额外的战斗机制,玩家必须加以克服。
第四:职业与精英怪物调整
开发者注解:每当我们对职业做出调整时,目的都是为了让该职业及其技能变得更实用、更强大。 在这方面,玩家的回馈贡献良多。 有些细心的玩家已经注意到部分技能太过强大。 我们调整技能的目的在于改善使用技能的趣味性,以及技能与物品系统和战斗系统的互动性。 为此我们对技能做了一些变动,其中一个例子是死灵法师的仆从。 我们让仆从变得更容易在战斗过程中死亡,使得死灵法师在游玩过程中,必须不断主动复活亡者。
游戏正式上线只是职业平衡之旅的第一步,这部分将会是《暗黑破坏神4》未来的重要更新项目。
一般调整
在精英怪物进入无阻状态之前,击昏、冰冻等效果可对其生效两次。
重新检视职业技能,确认每个职业都能使用适当技能,移除控场效果。
更新许多传奇能力,提高其效果。
野蛮人
针对野蛮人职业,追加10%伤害减免被动效果。 降低部分技能树被动能力的伤害减免效果,以维持平衡。
提高旋风斩造成的伤害和消耗的怒气。
对昏迷或击倒的敌人使用双手挥击时,双手挥击技能强化会返还消耗的所有怒气。
德鲁伊
大幅提高战宠技能造成的伤害。
缩短所有绝招技能的冷却时间。
让槌击和粉碎变得更加实用。
使用变形系以外的技能,会使德鲁伊变回人类形态。
死灵法师
召唤仆从会更常死亡,使玩家必须更常用到尸体。
提高亡者之书中许多加成的属性。
降低尸爆技能造成的伤害。
降低骷髅战士和骷髅法师的亮度。
侠盗
提高欺敌技能升级后所带来的加成。
提高多个被动技能所带来的加成。
延长所有灌注技能的冷却时间。
魔法使
提高电能弹的伤害,并降低其消耗的法力。
降低连锁闪电的伤害,以及其对首领的效力。
缩短炽焚烈焰技能附魔加成的冷却时间。
使用火墙术的附魔加成时,火墙会更常在敌人脚下生成。
提高陨石术技能附魔加成的幸运触发机率。
第五是UI调整
修正内建画面朗读功能未朗读重要提示、游戏选项详情和其他UI文字的问题。
修正无法将操作项目指定至鼠标滚轮的问题。
修正无法将闪避指定至控制器的右侧模拟摇杆的问题。
使用快捷列置中配置时,聊天区块现在会显示在画面左侧。
玩家按下物品栏中的材料与属性按钮后,将会显示角色的属性。
现在可将移动和互动输入对应至一个按钮,并将主要攻击对应至另一个按钮。
游戏中使用的无衬线字型已经换成新的有衬线字型。
第六是遭遇战调整
修正多个让屠夫等首领变得毫无反应的问题。
重新评估屠夫的挑战难度,让它在世界阶段3和4变得更有挑战性。
重新评估裘特、马诺克、薇娜德等首领对近战角色的难度,据此调整攻击和战斗机制。
修正具有暗影附魔属性时,吸血暴徒会连锁施放穿刺的问题。
第七是地窖调整
提高地窖触发地城事件的机率。
现在每次通关「地窖」都能获得宝箱奖励。
修正事先将地窖标记成已完成的问题。
修正必定出现的精英怪物从地窖消失的问题。
第八游戏体验调整
修正玩家可透过提早移动取消攻击提高攻击速度的问题。
修正玩家在进入加载画面并切换地图后,未能免疫伤害和无法锁定的问题。
停用重置地城按钮。
修正在完成烈风山谷和至乐冰峰的战役任务之前,地图内的怪物过少的问题。
另外在北京时间4月21日凌晨2点,游戏总监Joe Shely、游戏副总监Joseph Piepiora和社群副总监Adam Fletcher,连同担任特别来宾的主持人Rhykker,将会一起出席最新的暗黑4开发者情报实况。 这次,这群《暗黑4》开发人员将会揭露《暗黑4》的终局游戏内容,并细述公开Beta测试后,对职业和地城所做的调整。
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